miércoles, 10 de diciembre de 2014

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algunes creadores del anime

1.- MISASHI KISHIMOTO ( NARUTO )
2.- AKIRA TORIYAMA ( DB )
3.- SEISHI KISHIMOTO ( SATAN 666 - TENCHU )
4.- RIICHIRO INAGAKI ( EYESHIELD 21 )
5.- TSUGUMI OBA ( DEATH NOTE )
6.- TITE KUBO ( BLEACH )
7.- MASAKI SEGAWA ( BASILISK )

historia del anime

La historia del anime, el género de animación de origen japonés, comienza en la segunda década del siglo XX, con una serie de cortometrajes similares a los encontrados en otros países, influenciados por las obras de Disney en gran parte. Algún tiempo tras la Segunda Guerra Mundial, empezaron a surgir grandes compañías dedicadas tanto a las series televisivas como a los largometrajes, entre las que destaca Toei. Aunque muchas siguieron en activo en las últimas década del siglo XX, y siguen al principio del siglo XXI, una serie de directores y creadores de historias han alcanzado renombre propio en este género, bien por obras de gran fama, como Katsuhiro Ōtomo con Akira o Akira Toriyama con Dragon BPrimeros trabajos[editar] Pioneros[editar] En el plano internacional, en 1906, aparece la primera película de animación, Humorous Phases of funny face, del productor americano James Stuart Blackton. En 1908 aparece en Francia Fantasmagorie, del dibujante Emile Cohl y producida por Gaumont. Este tipo de películas de animación llegan a los cines japoneses hacia 1910. Entre 1914 y 1917 se exhibieron unas 93 películas de animación extranjeras, siendo las americanas las de mayor popularidad. Ante tal fenómeno, los productores japoneses comenzaron a plantearse la realización de cine de animación nacional. Archivo:Katsudō Shashin (1907).webm El corto Katsudō Shashin (1907), la primera manifestación del anime nipón. Único fragmento que se conserva de Saru Kani Gassen (1917). Objeto de la película de 1917 Hanawa Hekonai, Meitō no maki. La primera manifestación de la animación en el país nipón de la animación, Katsudō Shashin, está fechada en el año 1907. Se trata de un pequeño fragmento de 4 segundos de duración descubierto en 2005. Sin embargo, fue la compañía Tennenshoku Katsudō Shashin (Tenkatsu) quien produce la primera manifestación significativa, al encargar en 1916 al dibujante de manga Ōten Shimokawa una película del género. En aquella época no existía documentación en Japón sobre las técnicas de animación, por lo que la tarea de Shimokawa no fue fácil. No obstante, consiguió realizar el que se considera el primer filme de animación japonesa, Imokawa Mukuzō Genkanban no Maki —literalmente Mukuzo Imokawa y el guardián de la entrada—, estrenada en enero de 1917. Por su parte, el pintor de estilo occidental Seitaro Kitayama, interesado por las películas extranjeras de animación que veía, presenta un proyecto de realización propia a la compañía Nippon Katsudo Shashin (Nikkatsu), que ésta acepta encargarle. Kitayama tampoco era un experto en la animación, pero a base de pruebas y errores, consiguió terminar Saru Kani Gassen —literalmente La batalla del mono y el cangrejo—, basada en el cuento popular japonés Saru Kani Gassen, que fue estrenada en mayo de 1917. Shimokawa y Kitayama comenzaron la realización de sus películas en 1916, coincidiendo con la puesta en marcha del dibujante de manga de corte político Sumikazu Kouchi, que por encargo ahora de la compañía Kobayashi Shokai, estrenaría en junio de 1917 Hanawa Hekonai, Meitō no maki —literalmente Hekonai Hanawa y su nueva espada—, con un samurái como protagonista. La historia del cine de animación japonés comienza efectivamente en 1917 gracias a los trabajos de estos tres pioneros, pero no se conserva copia de ninguna de estas películas por lo que se desconocen otros datos. La de Kouchi fue la más elogiada de ellas por las críticas de la época, siendo además la primera en rodarse, aunque se estrenara después de las otras dos. Shimokawa llegó a realizar cinco películas de animación, pero debido a la sobreexposición y al reflejo luminoso que conllevaba el proceso, sus ojos experimentaban gran cansancio, por lo que decidió abandonar este trabajo y volver a dibujar manga. Kouchi también se apartó del cine de animación tras realizar cuatro películas, pero luego volvería temporalmente a este campo debido a que personalidades de la esfera política le encargaron cortos de propaganda. Por el contrario, Kitayama, se dedicó plenamente a la realización de películas de animación. Comenzó empleando como ayudantes a jóvenes aspirantes a pintores, a los que enseñaba las técnicas del dibujo animado. Kitayama, que en 1917 llegó a realizar hasta diez películas, presenta ese mismo año una película basada en el personaje infantil Momotarō, que consigue exportar a Francia, convirtiéndose en el primer producto de animación japonesa que llegó a occidente. Kitayama crea sus propios estudios de cine en 1921 pero el Gran terremoto de Kantō de 1923 destruyó sus instalaciones de Tokio, por lo que decide mudarse a Osaka. Allí se aparta de los dibujos animados para dedicarse a rodar documentales informativos para una empresa de noticias local. No obstante, la gran importancia de la labor de Kitayama residirá en haber enseñado las técnicas de la animación a una serie de jóvenes que proseguirán el trabajo que él empezó. Uno de estos fue Sanae Yamamoto, cuyo nombre original era Zenjiro Yamamoto. Era un aspirante a pintor que acudió a trabajar a los estudios de Kitayama, donde quedó fascinado por el mundo del dibujo animado. Al marcharse su maestro de Tokio, Yamamoto decidió independizarse y formar sus propios estudios de animación. En 1925 realizó Ubasute yama —literalmente La montaña donde se abandona a los viejos—, que tiene como tema el respeto y cuidado de los ancianos. Consiguió el patrocinio de la Secretaría de Educación para una serie de películas de animación de corte educativo, y entre sus obras más representativas se encuentran Usagi to Kame —literalmente El conejo y la tortuga, 1924— y Nippon-ichi Momotarō —literalmente Momotarō, el número 1 de Japón, 1928—. También de esta época es Shiobara Tasuke, dirigida por Hakuzan Kimura. Éste trabajaba pintando murales de anuncio para las salas cinematográficas, pero cambió su profesión para dedicarse a los dibujos animados, y pronto destacó por sus historias de samuráis. En 1932 rueda la primera película erótica de la animación japonesa, Suzumi-Bune —literalmente El paseo nocturno en barco—, que le cuesta ser detenido por la policía y la confiscación de la película. Kimura, individuo del que se desconocen muchas cosas, entre ellas las fechas de nacimiento y muerte, se retiró tras este incidente. Existen rumores de que una copia fue vendida ilegalmente al extranjero, pero en cualquier caso Suzumi-Bune se convirtió en una película fantasma, imposible de ver. Al parecer se trataba de un traslado a la pantalla del mundo erótico creado por los artistas del Ukiyo-e del período Edo. Otro discípulo de los pioneros —en este caso de Sumikazu Kouchi— fue Noburō Ōfuji, que empezó la producción de dibujos animados gracias a la ayuda económica de su hermana mayor, Yae. Su primera película fue Bagudajo no tozoku —literalmente El ladrón del castillo de Baguda, 1926—. Como material de trabajo utilizaba el tradicional papel chiyo, popular desde el período Edo, pero sus colores no pudieron ser recogidos por la fotografía en blanco y negro de la época. Ōfuji también realizó varias películas de animación con siluetas, como fue el caso de Kujira —literalmente La ballena, 1927—, cuyas imágenes hizo acompañar con la música de la ópera Guillermo Tell de Rossini. Ōfuji dedicó mucho tiempo a estudiar la posibilidad del cine sonoro y en color, y gracias a la ayuda de su hermana, consiguió realizar casi todas sus películas prácticamente sólo. En 1923, año del Gran terremoto de Kantō, Yasuji Murata ingresó en la recién formada Yokohama Cinema Shokai, en principio dedicada a la importación de películas extranjeras. Murata comenzó a trabajar allí pintando esporádicamente murales de películas para los cines, pero el presidente de la compañía le contrató como empleado fijo al ver su talento para el dibujo. Murata también escribía los rótulos para las películas extranjeras de la compañía, pero, impresionado por las películas de animación de John Randolph Bray que aquella importaba, propuso a su presidente la producción propia de cintas similares. Autodidacta de la materia, Murata escogió una popular historia infantil para su primera realización, Saru Kani Gassen. Desde entonces hasta que dejó la compañía en 1937, Murata rodó cerca de 30 películas de dibujos animados, la mayoría de corte educativo. Primeros adelantos técnicos[editar] Fotograma de la película de 1933 Chikara to onna no yo no naka, la primera película de animación japonesa sonora. Normalmente el trabajo de animación era muy laborioso. La empresa Yokohama Cinema Shokai se adelantó a sus competidores al comprar una nueva cámara de motor automático que no requería mover una manivela, lo cual permitía acelerar el trabajo. La primera película rodada con esta cámara fue Kaeru wa kaeru —literalmente Una rana es una rana, 1929—, encargada nuevamente a Yasuji Murata. Para el cine de animación, el celuloide es un material indispensable, pero en Japón no se fabricaba. El celuloide comenzó a distribuirse con profusión en Estados Unidos a finales de 1914 con los trabajos de Earl Hurd, quien además lo patentó. Como producto de importación, el celuloide era muy caro en Japón, por lo que en su lugar se empleaba una especie de cartulina sobre la que se dibujaban los personajes, que luego se recortaban y fotografiaban —animación con recortes—. Murata era un maestro de esta técnica y no tenía nada que envidiar a sus competidores que usaban celuloide. Como título más representativo de animación con recortes destaca su [[Tsuki no miya no Oujo-sama] —literalmente La reina del Castillo de la Luna, 1934—. El primero en utilizar en Japón el tan preciado celuloide para el cine de animación fue Kenzō Masaoka, nacido en una familia adinerada de Osaka. Tras estudiar dibujo en una escuela de artes, inicialmente entra en el mundo del cine como actor, abandonando poco después en favor de la realización de dibujos animados. Su primera película fue Nansensu monogatari dai ippen Sarugashima —literalmente La absurda historia de la isla de los monos, 1930—, acerca de un muchacho criado por un mono. Masaoka realizó también la primera película de animación sonora, Chikara to onna no yo no naka —literalmente Las mujeres y la fuerza mueven el mundo, 1932—, donde utilizó parcialmente el todavía caro celuloide. Masaoka no escatimó en gastos para aumentar la calidad de sus películas, y así a partir de Chagama ondo —literalmente El ritmo de la tetera, 1934— empleó el celuloide para el total de sus obras. Otro de sus títulos, Mori no yosei —literalmente El hada del bosque, 1935— recibió elogios de sus colegas en el mundo de la animación y fue comparado a los cortos Silly Symphonies de Walt Disney. Mientras que la mayoría de los cineastas contemporáneos se dedicaban a hacer películas de propaganda bélica para el ejército nacional, Masaoka realizó durante la guerra una obra de gran poesía que hará olvidar las penurias de la época y que quedará para la posteridad del género, Kumo to Chūrippu —literalmente El tulipán y la araña, 1944—. De sus cintas de posguerra, la más representativa fue Suteneko tora-chan —literalmente Tora, el gato abandonado, 1947—, sobre una gata que decide criar a un gatito que ha sido abandonado. Masaoka, por haber sido el primero en introducir el celuloide en los dibujos animados y el primero también en realizar una película sonora de esta modalidad, ha sido llamado «el padre de la animación japonesa» y es respetado como tal. II Guerra Mundial[editar] Momotarō, dios de las olas, el primer largometraje de anime con audio realizado en 1943. En 1933, Mitsuyo Seo es contratado por los estudios de Kenzō Masaoka. Seo era un dibujante que destacó pronto por la gran rapidez con que realizaba su trabajo, que fue decisiva en la anteriormente citada Chikara to onna no yo no naka. Seo, que aprendió la técnica de sonorización de Masaoka, pronto se independizó. Su primera película fue Osaru no Sankichi bokusen —literalmente Sankichi el mono. Defensa antiaérea, 1933—, que recibió muy buenas críticas. El 7 de diciembre de 1941 Japón ataca la base estadounidense de Pearl Harbour, comenzando su participación en la II Guerra Mundial. Entonces, la Armada Imperial encargó a Seo una película de propaganda que realzara los éxitos militares del Japón a los más jóvenes. Así, con un equipo de cinco personas, Seo realizó la película de dibujos animados Momotarō no Umiwashi —literalmente Las águilas marinas de Momotarō, 1942—, de 37 minutos de duración, que a pesar de su descarado carácter propagandístico, tuvo gran éxito entre el público infantil. La película la protagoniza el personaje de los cuentos infantiles Momotarō, capitán de un portaaviones, y por perros, monos y perdices que eran los pilotos de aviación. La flota enemiga es dirigida por un personaje de gran parecido con Bluto, antagonista de Popeye, que se dedica a correr de un lado para otro huyendo de los ataques japoneses. Seo entró a formar parte de la Shochiku Doga Kenkyusho, donde también trabajaba Kenzō Masaoka, y allí vuelve a recibir un encargo de la Armada. En enero de 1942, el Cuerpo de Paracaidistas de la Armada había descendido sobre la isla de Sulawesi —Indonesia—, conquistando la base americana, así que se decidió airear también este primer éxito del cuerpo ante los niños japoneses con otra película de dibujos. De esta manera se gestó la realización de Momotarō - Umi no Shinpei —Momotarō, dios de las olas, 1943—, con un equipo de 70 personas, el mayor hasta entonces en la historia de la animación, y un tiempo total de elaboración de 14 meses. Finalmente se consiguió toda una superproducción de 74 minutos de duración, aunque el equipo se había reducido a 25 personas por haber sido llamado a filas parte del personal masculino y a las fábricas de armamento el femenino. Terminada la guerra, Seo realizó en 1947 Ōsama no shippo —literalmente La cola del rey—, vagamente inspirada en el famoso cuento de Hans Christian Andersen El traje nuevo del emperador, pero la película no se llegó a estrenar. Después de esto, Seo dejó el cine y se dedicó a dibujar para las revistas de niños, o a diseñar personajes para adornar la ropa infantil. En 1933 se estrenó Ugoku-e Kori no tatehiki —literalmente El duelo del zorro y el tejón en dibujos animados—, que contaba una historia protagonizada por unos tejones que viven en un templo budista. Un zorro que ha adoptado la forma de samurái llega al templo, sucediéndose un duelo de transformaciones entre los tejones y el zorro que termina con la derrota de este último. Entre los gags que aparecen en la película, está el del zorro-samurái disparando una ametralladora. El director fue Ikuo Oishi, quien tras filmar un anuncio en dibujos animados para una fábrica de chocolate, decidió dedicarse a la realización de cine de animación. Su obra más representativa fue Futatsu no taiyô —literalmente Los dos soles, 1929—, pero con el estallido de la guerra se dedicó a realizar películas de instrucción para la Armada. Durante uno de estos trabajos, el barco en el que volvía de rodar unas tomas en el extranjero es hundido por un submarino norteamericano, y Ikuo Oishi falleció. En 1940 se estrenó una adaptación en dibujos animados de la famosa ópera de Puccini Madame Butterfly, Ocho-fujin no genso —literalmente Fantasía sobre la Dama Mariposa—, realizada por el sistema de animación con siluetas y firmada por Kazugoro Arai y su amigo Tobiishi Nakaya. Arai, que al igual que Tobiishi en realidad ejercía como dentista, decidió dedicarse a la animación por sombras tras quedar fuertemente impresionado por la visión de la alemana Prinzen Achmed —1926— de Lotte Reiniger. En los ratos libres que les dejaba su profesión, ambos se dedicaron a estudiar el mundo de la animación, llegando a convertirse en profesionales. En 1942 Tobiishi murió como consecuencia de la guerra, pero Arai continuó su trabajo en solitario. De sus obras más representativas destacan Ogon no tsuribari —literalmente El anzuelo de oro, 1939—, Jack to Mame no Ki —literalmente Jack y la mata de habichuelas, 1941— y Kagee eiga: Kaguya hime —literalmente La princesa resplandeciente, 1942—. Posguerra[editar] Con la derrota de Japón en agosto de 1945 termina la II Guerra Mundial, constituyéndose en octubre del mismo año la Shin Nihon Dogasha, dedicada a la producción de películas de dibujos animados, con Sanae Yamamoto y Kenzō Masaoka como figuras principales. Centrada en Tokio, llegó a reunir hasta 100 personas para dedicarse al mundo de la animación, pero la falta de trabajo obligó a disolver la recién nacida compañía. En 1947, contando entonces con la colaboración de Yasuji Murata, se formó en su lugar la Nihon Manga Eigasha, donde Masaoka concluyó Sakura —literalmente El cerezo—, obra que describe las bellezas de Kioto a lo largo de las cuatro estaciones pero que, sin embargo, no llegó a estrenarse. Tras ello, en 1948 Yamamoto y Masaoka decidieron independizarse de Nihon Manga Eigasha para formar la Nihon Doga Company. En septiembre de 1950, con gran retraso, se estrenó en Japón la película de Disney Blancanieves y los siete enanitos —1937—, que según se dice, el director de animación Osamu Tezuka vio unas 50 veces. En 1952 Noburō Ōfuji rueda un remake de su película de 1927 Kujira. A la idea primitiva de animación por sombras, Ōfuji añadió la inspiración de las vidrieras occidentales para utilizar celofán coloreado. En el Festival de Cannes de 1953 compitió en la sección de cortos, pero finalmente el premio se lo llevó Crin Blanc —Albert Lamourisse, 1953—, quedando su obra en segundo puesto. Se dice que Pablo Picasso vio entonces este trabajo de Ōfuji, por el que quedó fuertemente impresionado. Poco después, la película de animación por siluetas Nazo no yurei-sen —literalmente El barco fantasma, 1956— consigue un premio especial en Venecia, con lo que el nombre de Ōfuji pasa a ser reconocido en el extranjero. En enero de 1950, el dibujante Ryūichi Yokoyama, conocido por el manga Fuku-chan, decidió dedicarse al mundo de la animación tras haber visto el corto de Disney The Skeleton Dance —1929—, que se había estrenado en Japón en 1930. Para ello, compró una cámara de 16 mm y conviertió su casa en estudio de cine, que llamó Otogi Productions, comenzando el trabajo en marzo del mismo año con un equipo de seis personas. Su primera película fue el mediometraje Onbu o-bake —literalmente El duende a hombros—, de la que hizo una proyección en sala privada en diciembre de 1955, con asistencia de varias personalidades de la esfera cultural, entre ellas Yukio Mishima. Su segunda película fue Fukusuke, que se estrenó en salas comerciales en octubre de 1957. Al año siguiente utilizó el amplio terreno del jardín de su casa para construir unos estudios mayores, aumentando su equipo a 23 personas. Tras ello realizó su tercera película, Hyotan suzume —1959—, que cuenta la lucha contra unas ranas malvadas que han roto la paz de una aldea de pacíficas congéneres. A continuación estrenó Otogi no sekai ryoko —literalmente Viaje alrededor del mundo, 1962—, compuesta por cinco partes, la tercera de los cuales, Tatsumaki ni sukareta akai shatsu —literalmente La camisa roja que se llevó el ciclón—, tiene el interés adicional de remitirse al estilo del ukiyo-e. Otogi Productions necesitó considerables préstamos de dinero para poder realizar largometrajes, pero no consiguió recuperar la inversión realizada, por lo que terminó en bancarrota en 1972. Yokoyama termina así su labor pero contribuyó a la formación de nuevos técnicos del género. Uno de ellos, Shinichi Suzuki, llegó a realizar por su cuenta un cortometraje de ciencia-ficción titulado Purasu 50 000 nen —50 000 años después, 1961—, que recibió buenas críticas en Francia con motivo de su proyección en el Festival Internacional de Cortometrajes. Bunraku[editar] Fotograma de Saikaku Ichidai Onna (1952) en el que se ve una de estas marionetas del bunraku. Kihachirō Kawamoto en 2006 junto a una marioneta del género. En Japón existe un teatro tradicional de muñecos llamado bunraku, que todavía se representa de vez en cuando. En el cine de animación existe también la variante de películas de marionetas, cuyo exponente más conocido está en la cinematografía checa. Tadahito Mochinaga (1919-1999) fue el primero en producir animación basada en el bunraku, y enseñó esta técnica para el cine de animación a los realizadores chinos. Mochinaga, discípulo de Mitsuyo Seo, había sido encargado de realizar películas en China durante la guerra, y permaneció allí hasta 1955. Al regresar a Japón formó la Ningyo Eiga Seisakusha, dedicada al cine de marionetas y que ofreció nueve títulos, de los cuales destacan Uriko-hime to amanojaku —literalmente La princesa Uriko y el diablo rabioso, 1956— y Chibikuro Sambo no tora taiji —El negrito Sambo vence al tigre, 1956—. Este último consiguió el premio a la mejor película infantil en el Festival de Cine de Vancouver. Como discípulos más aventajados de Tadahito Mochinaga en el cine de marionetas destacaron Kihachirō Kawamoto (1924) y Tadanari Okamoto (1932-1990). Kawamoto, tras una etapa trabajando con Mochinaga, viajó a Checoslovaquia en 1963 para conocer a su admirado Jiří Trnka (1912-1969), gracias al cual perfeccionó la técnica de animación de marionetas. De vuelta a Japón realizó con producción propia títulos de esta modalidad como Hanaori —literalmente La flor arrancada, 1968—, Oni —literalmente El demonio, 1972—, Dōjōji —literalmente El templo de Dojo, 1976— y Kataku —1979—, en su mayor parte basados en piezas tradicionales del teatro Nō o el Kyōgen. Kawamoto consiguió varios premios en festivales internacionales, por lo que dio su nombre a conocer en el extranjero. Tadanari Okamoto, que aprendió también la técnica de Mochinaga, se independizó para formar la Eko sha, dedicada al público infantil. Sus trabajos más representativos fueron Fushigi na Kusuri —literalmente Un medicamento extraño, 1965—, Home my home —1970—, Chiko tan —1971— y Okon joruri —1982—. La industria de la animación[editar] Toei Doga[editar] En agosto de 1958 nació la mayor productora de cine de animación de Japón, Toei. Hiroshi Okawa, presidente de la productora, se fijó en sus viajes al extranjero en el cine de dibujos animados norteamericano, y decidió poner los medios necesarios para el crecimiento en calidad del género en Japón hasta hacerlo exportable y competitivo. Hasta entonces, los productores japoneses de cine de animación contaban con instalaciones muy pobres y equipos reducidos, por lo que no era posible realizar largometrajes tan notables como los occidentales, ni alcanzarles tampoco en longitud o volumen. Okawa, tras estudiar la situación del género en Japón, decidió comprar la compañía Nichido Eiga de Sanae Yamamoto, pasando éste y sus 23 empleados a formar parte de Toei, que crea la subdivisión Toei Doga. Okawa, al son de su lema favorito, «tenemos que convertirnos en la Disney de Oriente», construyó unos estudios de tres plantas con todas las facilidades modernas, y puso al frente de estos a Yamamoto como máximo responsable. Su primer y espectacular trabajo fue Hakujaden —La leyenda de la serpiente blanca, 1958—, superproducción de 78 minutos en la que trabajaron 109 personas y que se conviertió en el primer largometraje en color del cine de animación japonés. Gracias al éxito de esta primera producción, Okawa se marcó el objetivo de estrenar un largometraje de animación por año. Uno de los que recibió mayor aceptación de crítica y público fue Wanpaku Ōji no Orochi Taiji —literalmente El valeroso príncipe derrota a la serpiente gigante, 1963—, dirigida por Yugo Serikawa (1931-2000), que procedía del cine de imagen real, donde era ayudante de dirección de Nobuo Nakagawa y Kyōtarō Namiki en Shintoho. Entre los ayudantes de Serikawa en esta película estaba el aún desconocido Isao Takahata, así como Yasuo Ōtsuka (1931), que era un funcionario dedicado a la lucha anti-drogas que dejó su trabajo para dedicarse a la animación. Isao Takahata en 2014. Takahata y Miyazaki, ambos empleados de Toei, abandonaron el estudio para fundar el suyo propio, Studio Ghibli. Takahata realizó otra de las obras maestras del cine de animación de Toei Doga, Taiyou no ouji Horusu no daibouken —literalmente Las aventuras de Horus, Príncipe del Sol, estrenada en España como La princesa encantada, 1968—, basada en una mezcla de la saga Yukara con leyendas escandinavas y que contaba la lucha del valeroso príncipe Horus contra el país de los hielos y la nieve, dominado por un ser malvado y su hermana menor Hilda, obligada a su pesar a obedecerle. Hilda, que posee una hermosa voz, es incapaz de resistirse a las órdenes de su hermano e intentará destruir la aldea donde vive Horus. Este tipo de tormento psicológico por la lucha entre el bien y el mal de un personaje, además femenino, no se había visto nunca en el cine de animación, por lo que fue muy comentado. El responsable principal de este retrato psicológico fue Yasuji Mori (1925-1992), mientras que el joven desconocido que se encargó del diseño de los paisajes de la aldea fue Hayao Miyazaki (1941), que ganó prestigio entre la profesión gracias a ello. La princesa encantada tenía como tema central la necesidad de unirse para hacer frente a las dificultades, una actitud que irónicamente rodeó su filmación, pues mientras el equipo mostraba ganas de trabajar frente la productora no paraba de poner pegas ante la continua escalada del presupuesto y la prolongación del trabajo. De hecho, estuvo a punto de paralizarse la producción de la película, pero gracias a la insistencia con que Takahata y su equipo defendieron su causa ante sus jefes, pudo terminarse. A pesar de las buenas críticas que cosechó, la película, que había costado una fortuna, sufrió un duro fracaso comercial, del que Takahata fue obligado a hacerse responsable con una bajada de categoría y sueldo más que notable. Ante ello, Takahata y Miyazaki deciden abandonar Toei poco después y buscar la forma de continuar realizando libremente películas de dibujos animados. Otros títulos representativos de Toei Doga fueron Wan wan chushingura —literalmente Rock el valiente, 1963, Daisaku Shirakawa—, Nagagutsu o haita neko —El gato con botas, 1969, Kimio Yabuki—, Dōbutsu takarajima —La isla del tesoro, 1971, Hiroshi Ikeda y Yasuji Mori— y Tatsu no ko Tarô —Taro, el hijo del dragón, 1979, Kirio Urayama—. Toei Doga, que en 1998 cambió su nombre por el de Toei Animation, se adelantó a sus competidores al empezar en 1993 la digitalización del proceso de animación, que sustituyó a los largos procesos tradicionales y que hoy día es empleada en la casi totalidad del género producido en Japón. Por ello, a Okawa le corresponde no sólo el mérito de haber apostado por la animación japonesa consiguiendo llevarla hasta un nivel que permitiese su exportación a todo el mundo, sino también el de haber producido su digitalización, creando con ambas decisiones las bases para su crecimiento y difusión. Osamu Tezuka[editar] Osamu Tezuka en 1951. Osamu Tezuka (1928-1989) fue también una figura clave. Era un estudiante de medicina que se vio obligado a trabajar en las fábricas durante la guerra. En abril de 1945, un día que descansaba de la fábrica, vio la película de Mitsuyo Seo Momotarō, mi no shinpei —Momotarō, dios de las olas, 1943— que, según lo que anotó en su diario, le dejó impresionado hasta el punto de prometerse realizar algún día su propia película de dibujos. Con objeto de concretar este sueño, en 1961 formaría su propia compañía, Mushi Production. Su primera obra, de carácter experimental, es Aru machikado no monogatari —literalmente Historia de un rincón de la calle, 1962—. Con un trasfondo antimilitarista, los protagonistas son las paredes de una ciudad, testigos de una apasionada historia de amor entre el póster de un violinista y el póster de una pianista, romance que será interrumpido continuamente por los pósteres de un dictador. Con una duración de 39 minutos y un tono poético, Tezuka coordinó el montaje y la dirección, contando en este último apartado con la ayuda de Eiichi Yamamoto (1936), procedente de Otogi Productions, y Yusaku Sakamoto, que venía de Toei Doga. Series para televisión[editar] La primera serie de televisión de la animación nipona fue Astroboy. La siguiente realización de Mushi Production fue una serie para la pequeña pantalla. La televisión comenzó sus emisiones en Japón en 1953, y las primeras muestras de animación que se televisaron procedían de Estados Unidos, con gran popularidad entre el público infantil. Toei Doga también se planteó la posibilidad de crear series de dibujos para la televisión, pero una entrega por semana suponía un trabajo demasiado pesado para ser rentable, por lo que abandonó la idea. En cambio, Tezuka, al frente de Mushi Production, decidió afrontar el reto que ello suponía, naciendo así la primera serie de la animación japonesa, con entregas semanales de 30 minutos. El tema elegido fue el personaje de manga que el propio Tezuka había creado para aparecer periódicamente en una revista shōnen, el robot Tetsuwan Atomu, conocido en occidente como Astroboy. El laborioso trabajo que suponía hacer cuatro entregas mensuales se llevó a cabo por el sistema de animación limitada, que empleaba la menor cantidad posible de celuloide. En enero de 1963 se empieza a emitir la serie, que se ganó enseguida la aceptación infantil, llegando hasta un tercio de la audiencia. Tras ello, Toei Doga decide aprovechar el fenómeno y en noviembre del mismo año produce Ōkami shōnen Ken —literalmente Ken, el niño lobo, Sadao Tsukioka—, según una historia original que en cierto modo se acercaba a la de El libro de la selva de Rudyard Kipling. Otra de las obras más conocidas de Tezuka es Janguru Taitei —literalmente El imperio de la jungla, 1966—, y la primera del medio que utiliza el color. Sin embargo, en aquella época la televisión en color era un lujo que pocos podían permitirse, por lo que la mayor parte de los niños tuvo que verla en blanco y negro. Estas obras de Mushi Production para televisión consiguieron exportarse a Estados Unidos, donde Tetsuwan Atomu fue rebautizada como Astroboy y Janguru Taitei como Kimba, El León Blanco, nombres con que más tarde saltarían a Europa. Los robots gigantes[editar] Las series de robots gigantes consagraron un género propio, el mecha. Gracias al éxito de las series de televisión de Mushi Production y Toei Doga, surgió la competencia por parte de otras productoras. Cualquier género era susceptible de ser usado: deportes, fantasía, aventuras, series para chicos y para chicas... Al igual que Astroboy, muchas de estas series se emitieron en el extranjero. En la década de los 60 comenzó el tema de los robots gigantes con el anime en blanco y negro Tetsujin 28-gō —exportada como Gigantor—, de la productora Tele-Cartoon Japan —Eiken en la actualidad—, basado en el manga homónimo de Mitsuteru Yokoyama. Sin embargo, no fue hasta principios de los años 70 cuando comenzó el auge de las series de robots gigantes con a Mazinger Z, basada en los personajes creados por Gō Nagai, a la que seguirían varias imitaciones. Parte de estas series se exportaron, pero algunas de ellas resultaron problemáticas en países como Francia o Filipinas. También hubo series de carácter educativo basadas en la literatura occidental, algunas mundialmente famosas como Heidi (1974), El perro de Flandes (1975) o Marco, de los Apeninos a los Andes (1976). De éstas, Heidi fue dirigida principalmente por Isao Takahata, mientras que el diseño y paisajes de las escenas corrió a cargo de Hayao Miyazaki. Incluso viajaron a Suiza para buscar paisajes reales que luego pudieran utilizar. La serie se emitió en Italia en 1976, pero muchos pensaron que se trataba de una serie italiana y no japonesa. Fue gracias a la serie Uchū Senkan Yamato —exportada como Space Battleship Yamato o Star Blazers, 1974— la animación japonesa llegó a ser reconocida. En su primera retransmisión no consiguió una repercusión destacada, pero sí en su segundo pase, y a partir de que se efectuase un remontaje para su exhibición en salas cinematográficas, que provocó que los jóvenes hicieran cola ante los cines desde la noche anterior al estreno, fue recogido por todos los periódicos del momento como fenómeno sociológico. El creador de los personajes de esta serie fue Leiji Matsumoto, y gracias al éxito de Uchū Senkan Yamato, otras de sus obras fueron adaptadas a la pantalla. De éstas, la más popular fue Galaxy Express 999, cuyas adaptaciones para el cine, realizadas por Rintaro, comenzaron a estrenarse en 1979. En 1979 se emitió la serie de robots gigantes Mobile Suit Gundam de Yoshiyuki Tomino (1941), pero no consiguió gran audiencia. No obstante, la alcanzó en su segunda emisión, llegando también a montarse ediciones especiales para su estreno en salas de cines (7 películas entre el año 1981 y el 2002). De la saga Gundam se emitieron hasta seis series distintas. Se vendieron perfectamente todo tipo de juguetes y reproducciones de robots inspirados en Gundam. El formato OVA[editar] El formato OVA (Original Video Animation) tuvo su punto álgido a comienzos de la década de los 80. Se trata de producciones lanzadas directamente al ámbito doméstico, sin haber sido emitida previamente por televisión o estrenada en cines. La mayor calidad de estas producciones, junto con la situación económica de Japón, hizo que este formato compitiera con las series televisivas que los seguidores del género se daban el lujo de comprar. El primer OVA fue el de Dallos realizado en diciembre de 1983. Era un anime de ciencia ficción que fue fruto del pionero esfuerzo del estudio Pierrot, que se aventuró en este nuevo y desconocido mercado. Series como Dragon Ball, Los Caballeros del Zodíaco o Sailor Moon tuvieron un gran éxito en lugares de todo el mundo. Finales del siglo XX[editar] Las décadas de los 80 y 90 trajeron coincidencias con la irrupción a gran escala del anime en occidente, entre cuyos principales exponentes estuvieron series como Dragon Ball, basada en el manga homónimo de Akira Toriyama; Saint Seiya, exportada como Los Caballeros del Zodiaco; Capitán Tsubasa, conocida en el mundo hispano como Oliver y Benji o Supercampeones; Rurouni Kenshin, que fue titulada El guerrero samurái o Samurái X; Digimon; Pokemon, Slayers, más conocida en el mundo hispano como Rina y Gaudi o Justicieros; Neon Genesis Evangelion, del director Hideaki Anno; Marmalade Boy o Kimagure Orange Road o Ranma 1/2 de Rumiko. Estas permitieron el redescubrimiento del anime en occidente y que en muchos países se abriera el camino a la creación de culturas otakus propias. Además, permitió la masificación de las chicas mágicas que protagonizaban animes como Sailor Moon y Magic Knight Rayearth. Inicios del siglo XXI[editar] Los aficionados de la animación nipona, conocidos como otakus, han tenido una enorme repercusión en la expansión de la misma. Una parte considerable de los mangas de éxito en Japón acaban en la actualidad con su versión en dibujos animados, ejemplos claros de los cuales son series como Rozen Maiden, One Piece, Naruto, Bleach, Inuyasha o Fullmetal Alchemist, entre muchas otras. Empiezan a ser menos frecuentes las series de anime originales, las que no están basadas en mangas, además de darse mucho menos el caso de mangas creados a partir de series de animación. Gracias al terreno preparado en occidente por las series de las décadas anteriores ha permitido que gran parte del anime creado sea traducido y distribuido en los mercados de todo el mundo. En los últimos años surge además en occidente, de la mano de las culturas otaku de la década de los noventa, gran cantidad de grupos y fansub que traducen y distribuyen en Internet series de dibujos animados y mangas. Esto es, a su vez, causa y consecuencia de la creciente distribución del anime fuera de Japón, puesto que muchas series ya cuentan con renombre antes de ser licenciadas y traducidas, lo cual permite su más fácil exportación. Directores reconocidos[editar] El estudio Ghibli[editar] Mientras, Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en series de televisión, pero éste último sentía grandes deseos de volver al cine de dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguió firmar como director su primera película gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al ritmo rápido que le insufló Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la acción, resultó una obra altamente reconocida. Miyazaki publicaba desde 1982 en la revista especializada Animage el manga Nausicaä del Valle del Viento, que gozaba de gran prestigio. Así, en 1984 se presenta la producción Nausicaä del Valle del Viento, que el propio Miyazaki dirigió y guionizó, mientras que Takahata la produjo. Miyazaki retrata una Tierra devastada por la guerra, donde la humanidad está en peligro de extinguirse. A pesar de tratar un tema tan poco comercial como el de la relación entre los seres humanos y la naturaleza, el público mostró una gran respuesta. Gracias al éxito de esta película, Takahata]] y Miyazaki convencen al magnate del mundo editorial Yasuyoshi Tokuma para que colabore en la formación de sus propios estudios de cine de animación, Studio Ghibli, que fueron inaugurados en 1985. Dentro de estos, Miyazaki dirigió títulos como El castillo en el cielo (1986), vagamente inspirada en Los viajes de Gulliver de Jonathan Swift; Mi vecino Totoro (1988), con una extraña criatura de los bosques a la que sólo pueden ver los niños de corazón limpio; Majo no takkyūbin (1989), sobre las penalidades de una joven bruja; o Porco Rosso (1992). Por su parte, Takahata dirigió La tumba de las luciérnagas (1988), basada en un argumento de Akiyuki Nosaka, que relata la historia de dos hermanos a los que los bombardeos americanos durante la guerra han dejado huérfanos. Tras ésta realizó Pompoko —Heisei Tanuki Gassen Ponpoko, 1994—, donde los tanuki protagonistas ven amenazada su morada por el desarrollo urbanístico y deciden pasar a la defensa empleando sus habilidades para transformar su apariencia. Todas estas producciones tuvieron gran éxito comercial y repercusión también en el extranjero, donde empezó a cobrar fama el nombre del Studio Ghibli. Desde entonces, el estudio ha cosechado grandes éxitos, entre los que se encuentra el Óscar a la mejor película de animación en el 2002 por El viaje de Chihiro, así como las nominaciones a la misma categoría de Howl no Ugoku Shiro y Kaze Tachinu. Mamoru Oshii[editar] Mamoru Oshii en 2008. En Japón es muy reconocido el anime de Mamoru Oshii (1951). Tras trabajar un tiempo para la televisión, Oshii llamó pronto la atención por su serie Urusei Yatsura, así como por la muy posterior Patlabor. Sin embargo, el nombre de Oshii llegará a las audiencias occidentales gracias a Ghost in the Shell (1995). En la edición de Cannes de abril de 2004 presentó Ghost in the Shell 2: Innocence (2004), que viene a ser una continuación de la anterior. Katsuhiro Ōtomo[editar] Katsuhiro Ōtomo (1954) alcanzó fama internacional gracias a Akira (1988), basado en un manga homónimo de creación propia, tras el cual viene la película Memories (1995), codirigida con Kōji Morimoto y Tensai Okamura. Más tarde vuelve a llamar la atención por su Steamboy (2004), una historia del steampunk más tradicional con un presupuesto enorme. Hayao Miyazaki[editar] Hayao Miyazaki en 2008. Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre de Studio Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi —siglos XIV al XVI—, se vuelve al tema de la naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas las expectativas, la recaudación rebasa los diez mil millones de yenes, superando incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre. Miyazaki, que había declarado a los medios de comunicación que ésta sería su última película, se retractará poco tiempo después de dicha afirmación. Miyazaki volverá a la dirección en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una chica caprichosa que, para salvar a sus padres atrapado por un bruja, arriesga su vida internándose en una gigantesca casa de baños poblada por seres sobrenaturales, aprendiendo a valerse por sí misma. Volvió a renovar el listón de taquilla, con unos ingresos de treinta mil millones de yenes, por encima de los veintiséis mil de Titanic. En la edición de febrero de 2002 del Festival Internacional de Cine de Berlín consigue el Oso de oro y en marzo de 2003 el Oscar a la mejor película de animación, hechos ampliamente recogidos por la prensa japonesa. Miyazaki regresó más tarde con Hauru no Ugoku Shiro —traducida como El castillo ambulante, El increíble castillo vagabundo y El Castillo Andante, 2004—. En septiembe de 2005 Miyazaki recibe el León de Oro a su carrera. En cambio Takahata, su compañero, después del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas, (1999), se mantiene apartado del anime. all, como por sus largas y premiadas trayectorias, como Hayao Miyazak

significado de el anime

La palabra anime (アニメ?) fue tomada en Japón para nombrar a un estilo de animación, surgido en ese país. Es el término que identifica a la animación de procedencia japonesa. Su origen es discutido, se cree que el término anime proviene de la abreviación de la transcripción japonesa de la palabra inglesa animation (アニメーション [animēshon]). De ahí que se abrevie a «anime». Por otra parte se cree que es una palabra de origen francés.1 El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial y cultural, lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico.2 Es potencialmente dirigido a todos los públicos, desde niños, adolescentes, adultos, hasta especializaciones de clasificación esencialmente tomada de la existente para el "manga" (historieta japonesa), con clases base diseñadas para especificaciones socio-demográficos tales como empleados, amas de casa, estudiantes, etc. Por lo tanto, pueden hacer frente a los sujetos, temas y géneros tan diversos como el amor, aventura, ciencia ficción, cuentos infantiles, literatura, deportes, horror, fantasía, erotismo y muchos otros.3 El anime tradicionalmente es dibujado a mano, pero actualmente se ha vuelto común la animación en computadora. Sus guiones incluyen gran parte de los géneros de ficción y son transmitidos a través de medios cinematográficos (transmisión por televisión, distribución en formatos de video doméstico y películas con audio).[cita requerida] La relación del anime japonés con el manga es estrecha, pues históricamente una gran cantidad de series y trabajos de anime se basan en historias de manga populares. Además, también guarda estrecha relación con las novelas visuales. Entre los rasgos características de los personajes de anime encontramos el tamaño de los ojos, sus finas narices y bocas, su muy particular cabello y sus cuerpos así como la expresividad de los personajes y el hecho de tener un actitud definida que los hace casi reales a otro contexto.[cita requerida].

mi vida eres tu .anime

pelicula de la fusion de goku y vegeta ,,,,

imajen amime


death note


Buscando he encontrado muchos post de Death Note y cosas por el estilo.
Estoy interesado en el espectro que come manzanas, creo que le dicen en Shinigamy. Me gusta como ha sido dibujado, tiene una cara demencial para ser tan amistoso.
La serie tiene buen argumento. Si vos tenés el Death Note, tenés la potestad de matar a alguien tan solo escribiendo su nombre en él. Pero si lo hacés te quedás frito, pues tienes encima la responsabilidad de haber terminado con un ser humano. Light es un muchacho que se dedica a terminar con criminales, pero posta que la policía viene por él. Está muy interesante y mi amigo Josué está enseñandome esta serie por capítulos desde el Youtube,de verdad que por verla me está desvelando.
Vos te quedarías igual?
Me hizo preguntarme muchas cosas, si mataría a alguien? A quien?
A quienes? Serían solo criminales? Cargaría Light con alguna culpa. Es una serie interesante  y una muy buena muestra del trabajo artístico.


todos los capitulos de death note

parezido de famosos a animes

sakura haruno

Sakura Haruno (春野 サクラ Haruno Sakura?) es un personaje ficticio del manga y anime Naruto, creado por elmangaka Masashi Kishimoto. Su nombre traducido al español sería «Flor de cerezo» (サクラ Sakura?) y «campo de primavera» (春野 Haruno?). Kishimoto comentó que había tenido dificultades en el dibujo de ciertas partes del aspecto de este personaje, principalmente por su gran frente.7 8
Tanto en el manga como en el anime, Sakura es una kunoichi de Konoha y forma parte del «Equipo 7», compuesto por Naruto UzumakiSasuke Uchiha y su líder y senseiKakashi Hatake; aunque luego Sasuke abandona el equipo y posteriormente se introduce a Sai como su reemplazo. Al principio, Sakura tiene un gran entusiasmo por su compañero Sasuke, alabándolo en cada momento, pero un desprecio calificativo hacia Naruto. Sin embargo, con el transcurso de la serie, crece más su aceptación y aprecio hacia Naruto, es decir se hacen más amigos durante el transcurro de la serie sobre todo en la segunda parte comienza a desarrollar un vínculo más estrecho con él, ya que ambos comparten el objetivo de traer a Sasuke de regreso a su equipo cueste lo que cueste. En la adaptación japonesa del anime su seiyū es Chie Nakamura, mientras que en el doblaje hispanoamericano es Christine Byrd y en el español es Pilar Martín.
Al ser uno de los personajes principales, Sakura aparece en la mayoría las películas de la serie así como en otros medios relacionados con la franquicia de la serie naruto, entre ellos videojuegos y animaciones originales. Además, numerosas publicaciones de manga y anime han elogiado y criticado al personaje. Inicialmente se había observado un personaje de un manga shōnen que sirvió como interés amoroso del protagonista.9 10 A pesar de que la aparición de este personaje no había avanzado mucho en la serie, logró alcanzar los primeros puestos en varias encuestas.11 Asimismo, se han lanzado a la venta múltiples accesorios en semejanza a Sakura, incluyendo muñecas de felpa y llaveros.12 13 14

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RÁNKING DE PERSONAJES FAVORITOS
(CATEGORÍA MASCULINA)
Puestos del nº 30 al nº 21
nº 30 – Sousou Moutoku (Ikkitousen)
nº 29 – Tieria Erde (Mobile Suit Gundam 00)
nº 28 – Togusa (Ghost in the Shell)
nº 27 – Kenzo Tenma (Monster)
nº 26 – General Blue (Dragon Ball)
nº 25 – Kazuki Fuchoin (GetBackers)
nº 24 – Hanai Haruki (School Rumble)
nº 23 – Capitán Ginyu (Dragon Ball Z)
nº 22 – Scar (Fullmetal Alchemist)
nº 21 – Maiku Kamishiro (Onegai Twins / Onegai Teacher)
     
Puestos del nº 20 al nº 11
nº 20 – Bardock (Dragon Ball Z)
nº 19 – Zelgadis (Slayers)
nº 18 – Subaru Sumeragi (Tokyo Babylon / X / Tsubasa Chronicle)
nº 17 – Maximilian Jenius (The Super Dimension Fortress Macross / Macross 7)
nº 16 – Edward Elric (Fullmetal Alchemist)
nº 15 – Alphonse Elric (Fullmetal Alchemist)
nº 14 – Zechs Merquise / Miliardo Peacecraft (Gundam Wing)
nº 13 – Genma Saotome / Sr. Panda (Ranma 1/2)
nº 12 – Ren Uesugi (They are my Noble Masters)
nº 11 – Tatsuya Uesugi (Touch!)
     
T O P    T E N
Casval Rem Deikun / Edward Mass / Char Aznable / Quattro Bajeena
(Mobile Suit Gundam, Mobile Suit Zeta Gundam, Mobile Suit Gundam ZZ, Mobile Suit Nu Gundam: Char’s Counterattack, Mobile Suit SD Gundam, Mobile Suit Gundam Evolve)
El Cometa Rojo de Zeon ocupa por méritos propios un lugar de honor en este Top Ten. El mítico Char de la cronología Universal Century de Gundam era un personaje tan extraordinario como carismático, y su presencia en la franquícia se mantuvo aún muy viva  incluso en aquellas obras posteriores en las que ya no seguían ni siquiera la misma cronología, llegando su legado e influencia hasta nuestros días. Es raro no encontrar en cada nueva obra de Gundam a algún personaje que no nos recuerde claramente a Char, cuando no ya directamente a “clones” suyos tanto en la propia franquicia como incluso en otras obras.
Casval (su nombre original) y su hermana Artesia eran los hijos de Zeon Zum Deikun, el líder de las colonias del Side 3 que luego se convertirían en el Principado de Zeon por obra y gracia de las intrigas de la siniestra familia Zabi (de hecho en contra de la voluntad inicial del propio Zeon). Acogidos por la familia Mass, Casval y Artesia tuvieron que vivir durante un tiempo con otras identidades en la Tierra (con los nombres de Edward y Sayla), separándose sus caminos al llegar a la adolescencia. Ya con su famoso nombre de Char Aznable se convirtió en un piloto legendario dentro de las fuerzas de Zeon, mientras que Sayla seguiría un camino muy distinto entrando a formar parte de la Federación, quedando así pues situados en bandos enfrentados.
Tras la “Guerra de un año” Char desaparecería y su leyenda no haría sino incrementarse. Siete años después el misterioso Quattro Bajeena (uno de los líderes del movimiento rebelde AEUG), resultaría ser el propio Char, llegando incluso a cooperar con su antiguo rival Amuro Ray en la lucha contra los despiadados Titans y los remanentes del derrotado Principado de Zeon (primero bajo la denominación de Axis y luego ya como Neo Zeon). Char tendría un papel decisivo finalmente erigiéndose como nuevo (y legítimo) líder de Neo Zeon, llegando a poner a la Tierra en serios apuros movido por sus ideales y su implacable visión personal sobre el futuro que debería encarar la humanidad. Ése ha sido sin duda para mí el gran atractivo de este complejo y fascinante personaje a lo largo de sus diferentes facetas en las que lo hemos visto: su idealismo romántico a menudo tan incomprendido como incluso peligroso para todos aquellos involucrados en sus planes (desde personas individuales a naciones enteras).
Dio Eraclea
(Last Exile / Last Exile: Fam, the Silver Wing)
Dio es uno de esos personajes únicos que tan solo muy de tanto en tanto tenemos el gusto de encontrar en las mejores obras de manganime. Excéntrico, desconcertante, poseedor de una vitalidad y de un talento sin igual, Dio fue sin duda el personaje más extraordinario y con más matices de la serie original de Last Exile. Recientemente hemos tenido ocasión de volver a disfrutar de su impagable presencia en la modesta secuela de Last Exile: Fam the Silver Wing, aunque por desgracia esta vez en un papel de menor relevancia.
Quienes disfrutaron de la irrepetible obra original de Last Exile seguro que recordarán cómo entre los diversos “bandos” en litigio (Anatorey, Dusis y el misterioso Guild), una curiosa figura sobresalía en medio de todo aquél despiadado conflicto bélico: Dio Eraclea, un joven pero ya destacado miembro del Guild, llamado incluso a convertirse en su futuro líder siguiendo los pasos de Maestro Delphino, su cruel y diabólica hermana mayor. Sin darse cuenta él mismo de su decisivo papel en los acontecimientos narrados en la obra, Dio llegaba a ser una de las piezas clave en el desarrollo de la historia, y ya fuera a bordo del Sylvana junto a los protagonistas de la obra como volviendo a las filas del Guild, cada una de sus intervenciones en la serie acababa siendo del todo memorable.
Pero a pesar de su apariencia habitualmente risueña y despreocupada por todo, como si de un niño grande se tratara en definitiva que no pensara más que en divertirse huyendo de sus responsabilidades, explorando cualquier rincón desconocido para él o embarcándose en cualquier reto para probar su increíble valía, Dio es un personaje que carga con una profunda tristeza y melancolía que parece perseguirle de forma implacable. Tras haber sufrido la pérdida de un ser tan querido para él como Luciola o el pánico experimentado de haber estado sometido desde niño a los oscuros designios de la sanguinaria Delphino, Dio pareció disfrutar de un breve periodo de “libertad” dando rienda suelta a su obsesión competitiva por Klaus (hasta el punto de poner celosa a Lavie en no pocas ocasiones), pero una vez más la tragedia parecía indisolublemente unida al destino de Dio y al final de la serie original muchos creyeron que no habría sobrevivido siquiera a la batalla final. Por fortuna los seguidores de la obra más observadores nos dimos cuenta que no había sido así (gracias a cierta ilustración original del gran Range Murata) y más ilusión nos hizo aún si cabe el volver a reeencontrarnos con este extraordinario personaje en la reciente secuela.
Touya Kinomoto
(Cardcaptor Sakura / Tsubasa Chronicle)
Touya es un personaje que podría decirse que aglutina algunas de las características más marcadas de los prototipos que solemos encontrar a lo largo de la extensa obra de las CLAMP, así como también en su caso ocurre con la gran Yuuko Ichihara, con Kamui, Subaru, Sakura o Chii, cada cuál de ellos en su respectivo ámbito. Y a pesar de reunir como decía muchos de los rasgos clásicos que hemos visto ya en personajes anteriores de un perfil similar a lo largo de la producción de las CLAMP, Touya me parece por sí mismo un personaje al que sin duda merece la pena dedicar una atención muy especial.
A pesar del discreto papel secundario que le toca interpretar en Cardcaptor Sakura y más aún en la posterior Tsubasa Chronicle (donde su presencia es poco menos ya que anecdótica), Touya se nos muestra como un noble “caballero moderno”: leal, trabajador y preocupado en todo momento por su enérgica hermana menor, ayudándola siempre que puede pese a sus habituales bromas para hacerla enfurecer. Gracias además a los poderes heredados de su difunta madre, Touya es capaz de sentir la presencia de los seres del mundo sobrenatural, lo que le resulta de gran utilidad en su misión como silencioso guardián protector de Sakura.
En el terreno sentimental es donde Touya más puede llegar a sorprendernos. Y es que pese a su sempiterna apariencia de lo más tranquila (y hasta despreocupada y “pasota”) de la que tanto parecía hacer gala, su vida amorosa ha tenido no pocos altibajos, con unas relaciones además bastante poco convencionales: primero su corta pero intensa historia de amor adolescente con su impresionante profesora Kaho Mizuki (quién no “caería” con ella, desde luego), después con su inseparable amigo Yukito (y su encarnación mística como Yue), sin olvidarnos de su singular relación afectiva con el espíritu de la carta del espejo o las “atenciones amorosas” que le dispensaba sin el menor recato el ser andrógino conocido como Ruby Moon en la parte final de la obra. Y es que un personaje del atractivo innato de Touya y, muy especialmente, de su extraordinario magnetismo espiritual no dejan indiferentes a nadie, con independencia de género, edad e incluso naturaleza humana o sobrenatural.
Yamcha
(Dragon Ball / Dragon Ball Z / Dragon Ball GT)
A pesar del tiempo transcurrido (recordemos que la primera serie de T.V. de Dragon Ball es nada menos que de 1986), Yamcha es uno de esos personajes de los que siempre he guardado un gran recuerdo, desde su primera aparición en la serie. Yamcha era un conocido forajido del desierto cuando Goku y su grupo lo conocieron en la primera saga de Dragon Ball (la de Pilaf), y su único objetivo parecía ser entonces conseguir la bola mágica de Goku para poder vencer algo tan aparentemente trivial como el pánico que le producían las mujeres.
A lo largo de la serie, y con Yamcha plenamente integrado en el grupo de aliados de Goku, veríamos que no le haría falta ya pedir este deseo al dragón Shenron, puesto que Yamcha conseguiría superar sus miedos e incluso llegaría a convertirse en todo un galán seductor, para enojo de Bulma. Dispuesto a superarse como el gran luchador que entonces ya era, Yamcha decidió entrenarse con el  gran maestro Muten Roshi siguiendo los pasos de Goku y Krilin. Participó en los tres Grandes Torneos de Artes Marciales que vimos en la primera serie y mantuvo una gran rivalidad con Ten Shin Han, pero nunca llegó a estar a su extraordinaria altura. Tras Dragon Ball su presencia se fué progresivamente apagando en Dragon Ball Z, ante la incorporación al grupo de personajes cada vez más increíblemente poderosos como Piccolo, Vegeta, Trunks o Gohan, quedando su papel relegado a intervenciones muy puntuales y casi siempre para acabar no de la mejor manera. Finalmente en las últimas sagas de DBZ y luego también en DBGT su papel sería ya simplemente testimonial.
Para mí el caso de Yamcha es un claro ejemplo de lo que NO hay que hacer con un buen personaje cuando ya tienes otros para reemplazar su función en un momento determinado de la serie, por tener que ser éstos cada vez más y más poderosos por exigencias de la historia. La verdad es que antes que ver al antaño astuto, ingenioso y cómico personaje de Yamcha convertido después en un simple piloto de avión (por hacer algo útil) en el que viajaban los héroes reales de la serie hubiera preferido (muy a mi pesar) que no siguiera saliendo en la obra, solo por no “manchar” su grato recuerdo. Muchas series deberían saber cuándo un personaje ha dado lo que tenía que dar y no tenerlos “ahí sin más”, como una estatua en un museo de cera.
Roy Mustang (El alquimista de fuego)
(Fullmetal Alchemist / Fullmetal Alchemist: Brotherhood)
Roy Mustang de Fullmetal Alchemist es una de las incorporaciones a mi lista de personajes favoritos que entró sin duda con más fuerza en su momento, haciéndose un sitio directamente en el Top Ten. Sin duda podrían haber estado también los hermanos Elric, pues ambos me encantaron también como personajes, pero acotar la lista a tan solo los 10 más destacados ha hecho que lamentablemente Edward y Alphonse hayan quedado algo más atrás. En cambio Roy Mustang, conocido en la serie como “El alquimista de fuego”, fue uno de los personajes con el que enseguida tuve mayor afinidad desde el principio.
Roy Mustang es un destacado oficial del ejército y además uno de los más temibles alquimistas de la nación, recibiendo su apodo por su habilidad para lanzar llamaradas a sus enemigos, transmutando el aire en fuego con un simple chasquido de sus dedos. A menudo ha sido un modelo a seguir y un duro rival para Edward Elric, pero al ser Roy su superior jerárquico el mayor de los Elric siempre ha tenido que acabar acatando sus órdenes a regañadientes y realizar las misiones más arriesgadas que le encomendaban.
Aunque su papel a veces no brille todo lo que nos gustaría a sus fans, al estar relegado a una posición burocrática al frente de los diferentes destacamentos que se le encomiendan durante la serie, Roy cuando puede lucirse mostrando sus increíbles habilidades de alquimista lo hace sin dudar, con cierta suficiencia y todo, aunque también lo veremos a menudo en su faceta más cómica gracias a Riza y a los demás miembros de su equipo habitual de subordinados.
Hikaru Ichijo / Rick Hunter
(The Super Dimension Fortress Macross / Robotech)
Hikaru Ichijo (Rick Hunter en la versión norteamericana conocida como Robotech) fue el protagonista del súper clásico The Super Dimension Fortress Macross, toda una leyenda en la historia del Anime. Este controvertido personaje se convirtió rápidamente en uno de mis favoritos nada más ver la serie (en su versión norteamericana) durante su primera emisión por T.V. en nuestro país allá por los años 80, que tan lejos parecen haber quedado ya. La serie en su momento produjo un impacto tan fuerte que enseguida pasó a ser considerada por los de mi generación como una serie de culto, más que nada por la ausencia hasta la fecha de algo remotamente parecido (y que no me salga ahora tampoco nadie reivindicando al vetusto “Comando G”, pues nada que ver con la calidad de Macross). Sus fans nos hemos mantenido siempre fieles a ella por más que pasen los años, y siempre la consideraremos como un preciado tesoro de juventud.
Hikaru se nos mostraba al principio de la serie como un despreocupado jovencito con una gran habilidad como piloto (inicialmente civil), pero llevado por una serie de circunstancias en la historia acabaría convirtiéndose en un destacado piloto de combate a bordo del SDF-1, la fortaleza espacial alienígena reconstruída por los humanos que acabaría siendo su única esperanza contra las fuerzas invasoras. A lo largo de la serie veríamos a Hikaru demostrar todo su talento como piloto en los más variados campos de batalla, tanto en el espacio como en la vieja Tierra.
Pero más allá del apartado épico del personaje sin duda lo que más se recordará para siempre será el triángulo formado por él mismo, Lynn Minmei y Misa Hayase (Lisa Hayes en Robotech), que no tenía nada que envidiar a algunos de los más célebres del género como el de la mismísima Kimagure Orange Road. En mi caso, y a pesar que yo adoraba a la bella Lynn Minmay, creo que Hikaru tomó finalmente la decisión más acorde con sus verdaderos sentimientos (y yo probablemente en su piel hubiera tomado la misma).
Seishiro Sakurazuka
(Tokyo Babylon / X / Tsubasa Chronicle)
Habitualmente cuando en una serie vemos  aparecer un majestuoso cerezo en flor y toda la pantalla se llena con sus encantadores pétalos solemos pensar en lo bonita que es la escena y la paz que nos transmite… con una única excepción: que dicha escena anuncie la llegada de Seishiro Sakurazuka, en cuyo caso ya podemos empezar a correr como alma que lleva el Diablo y rezar porque no sea a nosotros a por quien venga este temible demonio con apariencia de galán de telenovela.
Seishiro aparecía en Tokyo Babylon ya en un papel de lo más inquietante entonces, como el inseparable compañero de los gemelos Subaru y Hokuto Sumeragi, velando siempre por ellos y adoptando un claro papel de “hermano mayor”, que luego con el tiempo veríamos que fue convirtiéndose desde luego en “algo más”. En especial respecto a Subaru, de quien parecía ser su siniestro ángel de la guarda (salvándolo de sus más temibles adversarios sobrenaturales), aunque después comprobaríamos que su objeto de caza ya no eran los rivales de Subaru, sino el propio Subaru…
En lo personal, su papel en Tokyo Babylon simplemente me pareció magnífico, pero es que lo que vino después lo superaría con creces: su presencia en X es para mí memorable, al igual que la de Subaru (lástima que fuera tan breve por eso en el caso de Seishiro), mostrándonos a uno de los mejores villanos que uno recuerda: no como un impulsivo y descerebrado “saco de músculos” típico de muchas series, sino como una figura serena, educada y elegante, consciente de su superioridad en todo momento y que tan solo obedece sus propias convicciones, más allá incluso del “bando” al que pertenezca. En lo personal no sabéis la emoción que me causó el verlo posteriormente aparecer en Tsubasa Chronicle, y más aún cuando no lo esperaba, ya que había comenzado a ver la serie únicamente por la presencia de los protagonistas de Cardcaptor Sakura en la nueva obra de las CLAMP, aunque el aspecto más rejuvenecido que presentaba Seishiro en Tsubasa Chronicle no me ha acabado nunca de convencer, prefiriendo con diferencia tal y como lo vimos en la mítica X.
Capitán Harlock (Phantom F. Harlock)
(El Capitán Harlock / Galaxy Express 999 / Queen Emeraldas / Gun Frontier)
Comenzamos ya con el podium de honor de este ránking de personajes favoritos con toda una leyenda en el mundo del Manga y el Anime: el idolatrado Capitán Harlock del universo de Leiji Matsumoto, protagonista de la propia obra que lleva su nombre e invitado de lujo en otras de las obras más célebres de este genial autor.
El aura de misterio que ha rodeado siempre a este extraordinario personaje no ha hecho más que acrecentar su fama y atractivo entre el público, siendo aún a día de hoy todo un icono clásico entre los treintañeros de mi generación (lo cual se nota sobre todo en los cosplays que se hacen de este personaje en los grandes eventos). Curiosamente en la antigua serie de T.V. de finales de los 70 no encontraremos tampoco grandes datos sobre su oscuro pasado, debiendo recurrir a la excepcional película “La Arcadia de mi Juventud” para conocer a un joven Harlock en los inicios de su leyenda.
A parte de este indudable motivo de interés para todos aquellos admiradores del personaje (que como digo son legión), recomiendo encarecidamente esa película por sí misma, pues como digo es excelente. El personaje de Harlock, ya no solo física sino también espiritualmente ha inspirado después a otros muchos personajes que podemos encontrar en diferentes obras, siendo la perfecta personificación del espíritu rebelde, la lucha por los ideales de justicia contra la corrupción y la férrea convicción de darlo todo por aquéllo en lo que crees.
Ryoga Hibiki
(Ranma 1/2)
Después de unos personajes de un perfil bastante “serio” en general ya tocaba de nuevo uno de un perfil marcadamente cómico, y ese no es otro que el irrepetible Ryoga Hibiki, de la genial obra Ranma 1/2. El caso de Ryoga es desde luego curioso en el género, pues aunque tiene un papel claramente de antagonista de Ranma, siendo su adversario principal en casi todos los ámbitos (tanto en el de las Artes Marciales como en el sentimental), a menudo acabará colaborando con su gran enemigo y hasta podría llegar a hablarse de una sincera amistad existente entre ambos a pesar de la rivalidad que mantienen.
Ryoga es un consumado viajero que ha recorrido medio mundo como parte de su entrenamiento para convertirse en todo un maestro de Artes Marciales, pero a diferencia de Ranma a menudo estos viajes no son voluntarios sino forzosos, ya que Ryoga tiene un sentido de la orientación tan desastroso que cada dos por tres acaba perdiéndose y llega así a las regiones más remotas sin proponérselo. Por si fuera poco, hay que sumarle su particular maldición tras caer en una de las fuentes de Jusenkyo, que le hace convertirse en un cerdito negro al que Akane llama P-chan.
Ryoga es un personaje que, a pesar de mostrar en la lucha una faceta de lo más agresiva y temperamental, tiene un corazón de lo más bondadoso y un espíritu noble y servicial, que a menudo roza incluso la ingenuidad (algo de lo que Ranma y compañía se aprovecharán constantemente en la serie). Su amor imposible por Akane nos brindará algunos de los mejores momentos de la obra, así como los inolvidables duelos con Ranma y las cómicas situaciones con algunas de sus pretendientes como Shampoo o Ukyo.
Piccolo (Junior)
(Dragon Ball / Dragon Ball Z / Dragon Ball GT)
Cuando un joven Goku asestó el golpe definitivo y venció a la temible amenaza que suponía para el mundo el diabólico Piccolo Daimaoh, supo ya desde ese mismo instante que la pesadilla no terminaría ahí y que debería prepararse a conciencia para enfrentarse años después a su sucesor: Piccolo Jr.
Afortundamente para el mundo, tras la victoria de Goku en el último Gran Torneo de Artes Marciales de la serie original de Dragon Ball, Piccolo optó por retirarse a una remota región desolada para proseguir su entrenamiento y esperar el día en el que se volvieran a enfrentar. Lo que no podía imaginar era acabar un día luchando codo a codo con Goku como aliado, enfrentándose ambos contra una amenaza aún mayor para la Tierra que la que había representado el propio Piccolo años atrás. Pero sin duda lo que jamás esperaría era acabar entrenando al propio hijo de Goku para la defensa del planeta.
Piccolo es un personaje que me fascinó desde el principio, encantándome tanto su faceta como luchador tal y como se nos mostró en el tramo final de la serie original de Dragon Ball como después en DBZ, en su faceta tanto de luchador como de instructor en las artes de la lucha del joven Gohan. Después de la saga de Cell su papel como luchador quedaría ya bastante aparcado, centrándose tan solo en el de instructor, tal y como lo vimos adiestrando a Goten y a Trunks en el dominio de la técnica de la fusión. A pesar de todos los años transcurridos ya desde Dragon Ball y todo el Anime que he visto después, Piccolo ha seguido siendo siempre mi personaje favorito, y dudo mucho que alguna vez llegue a ser superado por ningún otro. Más que nada porque, como suele ocurrir, los personajes de juventud son aquellos que más se te quedan marcados para siempre, y con la edad somos cada vez más críticos con todo lo nuevo.
Para concluir decir que grandes personajes desde luego que ha habido en el pasado, así como los hay en el presente y los habrá en el futuro, pero los que aquí he querido presentaros hoy son aquellos a los que yo más afecto guardo entre mis mejores recuerdos en el maravilloso mundo del Manga y el Anime.